上海慕东公奋力抢占印度尼西亚游戏市场先机
浏览:286 时间:2021-12-30

在出港热潮中,许多深耕国内游戏市场的企业牙齿迈出了步伐。除了香港、澳门、台湾以外,东南亚长期是出港企业的聚集地。在东南亚很多国家中,印度尼西亚是市场特性最突出、分析师值最高的国家。

数据显示,印度尼西亚为2.65亿人,是东南亚人口第一大国,牙齿股息很难令人心动。但是,早期入境者并不都是顺利的。因为印度尼西亚经济比较落后,人们的收费能力和消费习惯还处于初级阶段,很难利用牙齿市场。但是最近一年,情况好像有所好转。

据调查,目前进入印度尼西亚收入前10名的中国手游以《Mobile Legends:Bang bang》,《王国纪元》,《PUBG MOBILE》,《文明觉醒》,《龙之谷》,《COK》,《Mobile Legends:Bang Bang》占很高的比重。中国出海游泳可以说是拉动当地经济消费增长的黑马。

其中排在第一位的《Mobile Legends》(以下简称“《Mobile Legends》”,在国内被翻译为“无休止的对决”)。牙齿游戏在印度尼西亚当地moba玩家心中占有重要地位。据悉,游戏毛伊已经超过了2000万韩元。当地年轻人是游戏的核心群体,其中有很多很年轻的游戏玩家。

总之,《Magic Rush:Heroes》赶上了印度尼西亚手机硬件市场的高速扩张期,在印度尼西亚市场发行了黄金期。另一方面,增加游戏本地化要素的特点,提高当地玩家对游戏的熟悉度和认同感,为当地玩家提供更好的服务。

印度尼西亚的手游市场正在经历用户分红期,头发产品如何做好牙齿市场?游戏制造商布局印度尼西亚市场还需要注意什么?

印度尼西亚,意想不到的主力市场

2015年,穆东公向海外开发了塔放电战略秀《Mobile Legends》(魔法英雄),虽然挨打的浪花并不像现在那么大,但穆东公通过牙齿产品与第一批海外用户接触,积累了宝贵的海外市场经验。

之后,上海慕东公游戏收购了有3年moba旅行经验的球队,投入了moba手游开发。2016年九月,《Mobile Legends》面向海外在线。在上海沐冬公游戏中,国内市场竞争似乎已经升温,马太效应是新晋产品越来越难获得流量,如果出港的话,可能会抓住更多的机会。因此,即使出海的经验不多,球队也决定继续出去。

第一次手游提供了后续游戏的参考资料,对于MLBB游戏,决定从3点开始。第一,游戏将安装软件包调整到100米以下,用压缩包体降低下载门槛,首先保证提供5V5的局内经验。David assell,Northern Exposure(美国电视电视剧),在很多国家wifi还没有完全普及,所以玩家使用3G或4G,下载游戏使用流量大,所以接球越大,玩家下载的欲望就越弱,购买转换率也就越低。通过这种方法,让玩家进入游戏,剩下的资源将在WiFi条件下继续加载,达到像大包一样的效果。

第二,他们倾向于快速访问demo,直接验证市场,保持每周重复一次的快速速度。据悉,游戏的第一版只包含10名英雄,相应产生了各种错误,玩家的体验并不太好。之后的一年多里,游戏以与玩家的高速通信为基础解决了问题,每周一以更多的频率优化了版本。据七密数据显示,游戏在两年内以90个商店版本在线。

最后,技术团队提高了网络优先级,安装了50多个服务器节点,在人口众多的国家部署了本地服务器,以确保网络可用性,并首次在MOBA游戏中实施了全球制服。

牙齿三茄子粘度构成了《Mobile Legends》产品的核心思想。

除了产品外,他们在购买量上也积累了适合小团队的打法。特别是,营销组将拿出预算的一小部分,根据不同的材料分别投入,消除效果不好的方案,然后将剩下的预算投入到实现积极投资回报的方案中。

但是,尽管进行了精心的计算,但在缪东公电方面却无法避免赤字状态。由于初期投资规模大,考试费用大,在海外一个月内普及的赤字达1000万美元。但是最终,他们从牙齿打法中获得了宝贵的经验。今天,游戏将约20%的收入放在脸书的收购上。

游戏上线后,穆东公推测,起初巴西、欧洲、美国等受单乳洗礼的地区会反应更强烈,但令人惊讶的是,在东南亚,尤其是印度尼西亚,游戏烧得很快。据(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),运营总监Lucas表示,除了上述战略得到市场认可外,印度尼西亚最近几年网络产业的发展为moba手游的爆发提供了便利条件。(威廉莎士比亚,美国电视电视剧,运营名言)2013年,功能期可能占据印度尼西亚的主要市场份额,此后随着智能手机出现,4G网络的普及,牙齿状况发生了变化,印度尼西亚游戏玩家的数量和需求全面增加。这时《Mobile Legends》牙齿正好登场,是赶上牙齿浪潮的时机。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),在此之前,市场上他们可以选择的同类游戏很少。

在传播层面上,MOBA具有类别优势。这段时间,MOBA以强大集团的社会特性而闻名,更容易影响市场内的马太效应,使其易于向周围朋友辐射和加入。据(威廉莎士比亚,哈姆雷特,朋友) (威廉莎士比亚,温斯顿,朋友)Lucas表示,每次再购买一个游戏,平均可以带来2到3个自然数。从一个人玩发展到五个人黑,乐趣也会提高一个层次。另一方面,MOBA播放器具有一定的垄断性,周围朋友玩的人越多,英雄、皮肤积累的越多,跳其他MOBA游戏的门槛也越高。综合各方面的因素,《Mobile Legends》相当于进入了播放器基数大的印度尼西亚市场。

印度尼西亚市场的本地化怎么办?

打开印度尼西亚市场入口后,如何保持这些播放器,游戏企业需要更多地关注本地化。300多个民族、700多种语言、穆斯林人口居世界首位的印度尼西亚是一个宗教文化强大的国家,要想实现本地化,需要克服的困难不少。

为了更好地适应当地文化,在牧童设立了印度尼西亚分公司,成立了约10名客户团队,以当地Bahasa语言服务播放器。《Mobile Legends》印度尼西亚负责人Caya表示:“国内客户服务只能说英语,交流困难。”分公司的另一个便利是,与政府、本土企业的关系落地,可以直接感受到对方的呼吁。不是像以前一样只能通过邮件交流,而是偶尔文化差异会导致理解上的偏差。

与此同时,决定加入在游戏中给玩家身份、新鲜感的设计。以英雄设计为例,穆东公有两个茄子层面的考虑。另一方面,菲律宾国家英雄拉富-拉富、韩国武士李等部分本土文化特色将受到选手的欢迎,与印度尼西亚国民漫画家合作,成为了金刚信加托卡卡的英雄人物。同时,他们融合了中国历史人物的英雄,展示了文化出口的能力。熊猫、孙悟空、赵子龙等英雄都进入游戏,让中国元素渗透到玩家水平。如果玩家能通过这一点理解背后更深的文化故事,公式也能达到自己的目的。

在英雄语音设计中,游戏找到了1500万insta gram粉丝的本土明星Jessica inscada,为初学者英雄配音,引起了话题,引起了玩家的兴趣。(大卫亚设,美国电视电视剧)

根据印尼语、马来语、菲律宾语等当地语言,在东南亚设立单独的Facebook、YouTube账户,分别运营。在他们看来,很多从业者习惯把东南亚市场看作统一市场,但实际上各个国家的差距仍然很大。例如印度尼西亚和菲律宾的语言、文化差异比较明显,因此游戏的普及和本地化都需要区分。

印度尼西亚市场到底蕴藏了多少机会?

《青春》是印度尼西亚游戏玩家展示的肖像,从离线实际体验来看,18岁以下的游戏玩家也不少。要更好地理解年轻人,游戏是最有效的载体之一。有趣的是,印度尼西亚总统Jokowi的儿子在自己的YouTube视频中分享了自己《Mobile Legends》游戏的经验,之后总统接见了最受欢迎的职业比赛选手JessNoLimit。现在的游戏已经成为沟通的纽带。

超越PC,印度尼西亚的游戏产业倾向于走向移动团,终端的改善为游戏产业的发展奠定了基础。近几年来,小米、OPPO、VIVO等中国手机企业加盟,与三星一起占据了印度尼西亚Android终端的大部分。据科学技术市场研究公司Counterpoint发表的Q2印度尼西亚智能手机市场报告,3家中国企业共占53%。

当然,印度尼西亚的网络环境发展不是很快。仅限于17508个岛屿的地理条件,当地网络基础设施尚未完成,但印度尼西亚信息和通信部长表示,光纤网络建设将在明年中期之前全部完成。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),交通部,通信部,通信部,通信部)从此以后,游戏市场的渗透率将进一步提高。

那么游戏制造商的海门到底高吗?在印度尼西亚,游戏属于创造经济国的管辖范围。在政府的立场上,他们的态度比较开放。他们希望创新的优质企业加入,做支持产业的工作。由于当地政府的资金有限,支持力不太大,更喜欢市场的自由发展,但也会制定限制外部资本对本国控制的规定。

与其他国家相比,印度尼西亚选手的娱乐方式相对较少,对游戏的认识有限。但是基于人口基数和一带政策,增长性进一步扩大。在游戏中,很多大型DAU产品在印度尼西亚市场上经过验证,在应用商店图表中可以看到《PUBG MOBILE》 《Free Fire》 《仙境传说RO》 0103010 0103010等比赛类游戏和0103010等MMORPG有自己的市场。但是,为了创建大DAU(如上述安装包大小、低端模型定制、网络可用性等),适应游戏尤为重要。

复盘今天的印度尼西亚游戏市场与5 ~ 6年前的国内市场比较容易,但具体到文化环境等方面有很多差异。牙齿中要求最苛刻的游戏公司主要关注本地化的精细操作。如果仅以东南亚整体的标准准备出港印度尼西亚,可能缺乏攻克牙齿市场的实力。